Система придумана, создана и описана другим человеком, я лишь примериваю её к своему миру. Трактуя её по-своему, я не утверждаю, что её создатель вкладывает в неё то же самое значение, как и не утверждаю обратного. Система - это концепция Игры - жизни внутри неправильного мира.
Система представляет собой идеальный способ прохождения игры. В горизонтальной проекции она выглядит, как круг, составляемый шестью Зверями с центром, который занимает направляющий Зверь. В вертикальной - как спираль, образуемая семью точками-Зверями. В принципе, увидеть в этом круг или спираль, всё равно, что разглядеть в звёздном ковше медведя, то есть вполне возможно, если знать, что искать, и иметь безграничное, заточенное под мифологию воображение. Объёмная фигура, очевидно, будет выглядеть как пресловутый шар.
В кольце последовательность зверей следующая: Скручивающий - Прыгающий - Пробивающий - Собирающий - Меняющий - Знающий, центр - Считывающий. В спирале такая: Считывающий, далее пары противоположностей - Прыгающий - Меняющий, Пробивающий - Знающий, Скручивающий - Собирающий. Пары противоположностей формируют силовые линии, обеспечивающие целостность системы, и в какой-то степени, её эмерджентность, т.е. способность к скольжению вдоль Игры. Хотя способность к скольжению вовсе не означает, что игра будет "пройдена", это лишь дополнительный бонус.
Вообще говоря, не исключён вариант, при котором каждый Зверь первоначально должен был "не пройти" Игры, возможно, и не один раз, чтобы хотя бы уметь осознать свою суть и необходимость Системы для дальнейшего продвижения. Коллективный разум Системы, точнее её "надразум", невозможен без определённых способностей каждого её звена, причём речь идёт не о чём-то сверхъестественном, а о тех вещах, которые в принципе должны быть совершенно обычны в нашем мире, например, о такой элементарной штуке, как собственная личность. К сожалению, петля, в которую заключена "планета Игра", подавляющая её развитие, - это практически приговор. Но это также то, через что нужно пройти, чтобы дальнейший путь окончился бы достижением цели, а не просто прекращением движения.
Итак, энергетические линии образуются за счёт взаимодействия противоположных "взглядов на мир" двух групп: группы действия и группы сохранения энергии. Группа действия: Прыгающий, Скручивающий и Пробивающий, группа энергии: Меняющий, Собирающий, Знающий. Внутри групп также циркулирует энергия, там есть свои "полюса", соответственно, направление именно такое, в какой последовательности в предыдущем предложении перечислены имена.
В мире Игры Звери расщепляются на противоположности, на два отражения, так что на самом деле речь идёт не о числе семь, а о числе двенадцать плюс один. Считывающий не может разделиться по-настоящему, он отражение Игры, он - наиболее приспособлен к ней. Круг двенадцати вокруг тринадцатого - как и раньше 12+1 путь к Единому, если угодно - Скользящему. Наименования не столь важны.

вход в систему

Лессер || Грейтер