Система придумана, создана и описана другим человеком, я лишь примериваю её к своему миру.
Трактуя её по-своему, я не утверждаю, что её создатель вкладывает в неё то же самое значение, как
и не утверждаю обратного. Система - это концепция Игры - жизни внутри неправильного мира.
Система представляет собой идеальный способ прохождения игры. В горизонтальной
проекции она выглядит, как круг, составляемый шестью Зверями с центром, который
занимает направляющий Зверь. В вертикальной - как спираль, образуемая семью
точками-Зверями. В принципе, увидеть в этом круг или спираль, всё равно, что
разглядеть в звёздном ковше медведя, то есть вполне возможно, если знать, что
искать, и иметь безграничное, заточенное под мифологию воображение. Объёмная
фигура, очевидно, будет выглядеть как пресловутый шар.
В кольце последовательность зверей следующая: Скручивающий - Прыгающий - Пробивающий
- Собирающий - Меняющий - Знающий, центр - Считывающий. В спирале такая: Считывающий,
далее пары противоположностей - Прыгающий - Меняющий, Пробивающий - Знающий,
Скручивающий - Собирающий. Пары противоположностей формируют силовые линии,
обеспечивающие целостность системы, и в какой-то степени, её эмерджентность,
т.е. способность к скольжению вдоль Игры. Хотя способность к скольжению вовсе
не означает, что игра будет "пройдена", это лишь дополнительный бонус.
Вообще говоря, не исключён вариант, при котором каждый Зверь первоначально должен
был "не пройти" Игры, возможно, и не один раз, чтобы хотя бы уметь осознать
свою суть и необходимость Системы для дальнейшего продвижения. Коллективный
разум Системы, точнее её "надразум", невозможен без определённых способностей
каждого её звена, причём речь идёт не о чём-то сверхъестественном, а о тех вещах,
которые в принципе должны быть совершенно обычны в нашем мире, например, о такой
элементарной штуке, как собственная личность. К сожалению, петля, в которую
заключена "планета Игра", подавляющая её развитие, - это практически приговор.
Но это также то, через что нужно пройти, чтобы дальнейший путь окончился бы
достижением цели, а не просто прекращением движения.
Итак, энергетические линии образуются за счёт взаимодействия противоположных
"взглядов на мир" двух групп: группы действия и группы сохранения энергии. Группа
действия: Прыгающий, Скручивающий и Пробивающий, группа энергии: Меняющий, Собирающий,
Знающий. Внутри групп также циркулирует энергия, там есть свои "полюса", соответственно,
направление именно такое, в какой последовательности в предыдущем предложении
перечислены имена.
В мире Игры Звери расщепляются на противоположности, на два отражения, так что
на самом деле речь идёт не о числе семь, а о числе двенадцать плюс один. Считывающий
не может разделиться по-настоящему, он отражение Игры, он - наиболее приспособлен
к ней. Круг двенадцати вокруг тринадцатого - как и раньше 12+1 путь к Единому,
если угодно - Скользящему. Наименования не столь важны.